我们要设计一款产品海报的工作流之前,首先要搞清楚海报的设计要考虑哪些因素,下面我放两张图,大家可以先思考一下:
以上两个......
作用,通过提示词控制眼睛、头发、嘴巴等生成进行眨眼说话的动画
用到的自定义节点:
BrushNet:github.com/nullquant......
用到的自定义节点:
ComfyUI Easy Use:ComfyUI-Easy-Use
github.com/yolain/ComfyUI-......
如果对于保真度肯定没有用segment实现的主题摄影更保真,但pulid融合度更好一些
仁者见仁吧
用到的自定义节点:
ipada......
ipa又又又更新了,作者出了动画示意:
用到的自定义节点:
ipadapter(风格参考):ComfyUl IPAdapter_plus
提示词......
ZeST是一种名为ZeST(Zero-Shot Material Transfer from a Single Image)的新方法,它能够在不需要任何训练的情况下,通过单一图像实现从材料样本到......
此工作流全部采用核心节点实现
思路:
1、通过大模型控制风格,也可以加入lora做细微控制
2、通过预先做好的网格和姿态预处理图做网格和脸部方位控制
3、直接出图
工作流图像如下:如果导入不行,可以在群里@我,也已经分享到网盘
如果有启发可以点左下角有启发,让我知道哦;如果想互动可以点右下角写留言与我互动
用到的自定义节点:
ipadapter(风格参考):ComfyUl IPAdapter_plus
ComfyUI Easy Use:ComfyUI-Easy......
用到的自定义节点:
ipadapter(风格参考):ComfyUl IPAdapter_plus
wd14图像反推提示词:ComfyUI-WD14-Tagger
<......用到的节点:
ipadapter(风格参考):ComfyUl IPAdapter_plus
Depth fm :深度预处理
图层混合:ComfyUI_Laye......